仙剑奇侠传98 仙剑98超级详细图文攻略


当前剧情中,赵灵儿失踪,林家女仆怀疑赵灵儿可能是蛇妖。李逍遥并不相信这一说法,他选择抛下林家的优厚条件,出去寻找真相。此时的时间点是关键点1。

接着,林月如看到李逍遥离开,虽然起初有些犹豫,但最终选择跟随他出去寻找。这是时间点2。

玩家从起点出发,即林家墙外。如果按照时间线,李逍遥应该已经走了一段距离。在游戏中,林月如会被设定为在前方稍远处等待李逍遥。这种时间的交错方式是游戏设计的一部分。

关于林月如为何会出现在李逍遥的前方,这可能是由于林月如熟悉附近的道路而选择了近道。尽管在剧情中并未明确提及这一点,但这并不影响游戏体验。

在处理迷宫设计时,团队考虑了多种方式。例如,一种情况是让李逍遥的出生点离林家外墙稍远一些,然后林月如追上来。这样在墙与出生点之间会有一段空白区域,可能会引导玩家回头探索。这样的设计可能会打断玩家的情感走向,即他们更可能选择一直往前走寻找赵灵儿。团队决定采用另一种方式。

另一种情况是玩家先操作李逍遥往前走一段路,然后林月如追上来。这种方式会打断玩家的操作流程,并且很难为这种情况设置一个明显的标识来告诉玩家何时会发生剧情转折。

在具体设计隐龙窟的迷宫时,团队希望营造一种急切找灵儿的氛围,避免过多的探索要素干扰。尽管迷宫中有许多怪物和支路,但它们的数量和难度都被精心设计以保持游戏的节奏和玩家的兴趣。

关于怪物设计,每个怪物都有其特定的视野范围和追击行为。例如,有些怪物在视野范围内会主动追击主角,而当主角逃离其视野范围时,它们会停在原地不会返回。这样的设计有助于增加游戏的挑战性。

在迷宫的细节设计中,团队考虑了如何利用场景元素来增强游戏的体验。例如,通过在长支路上放置宝箱来奖励玩家的探索行为;或者在某个特殊的区域设计一条回路以避免玩家走回头路。

在最后的评价中,团队认为游戏的整体设计和故事情节都是经过深思熟虑的。虽然在一些细节上可能存在不足之处,但整体上仍能带给玩家一个精彩的游戏体验。