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熟悉显卡的玩家们都知道,现在显卡性能已经相当强悍,但近几年产品整体性能的提升幅度并没有像之前那样大,而显卡厂商开始将更多的精力投入到提升画质和各种显卡功能方面。现在出现了一个名为VRS的技术,能够在不改件的前提下提升游戏性能,这听起来非常神奇。那么,VRS技术是如何实现这一点的呢?下面我们就一起来探索一下。

我们来了解一下VRS是什么。VRS全称为Variable Rate Shading,即可变速率着色。从着色这个角度来看可能比较难以理解,其实Shading在显卡中也可以理解为遮蔽、渲染等概念。这项技术是随着NVIDIA图灵GPU的推出而诞生的,它曾经被称作英伟达Content Adaptive Shading(CAS)技术。不过由于光线追踪技术的推出,VRS并没有引起太多的关注。

VRS是一种全新的渲染方式,它的工作原理与传统的渲染方式不同。我们都知道,游戏画面是由一个个像素点组成的,而传统的渲染方式是对每个像素进行单独的着色(渲染)。VRS则采用将多个像素合并着色的方式,从而减少着色器的渲染量,减轻GPU的压力,从而提高游戏帧速。这种操作肯定会导致画面质量的下降,因此VRS提供了多种像素组合合并着色的方式,以适应不同的需求。利用可变速率着色,单个像素着色器操作可以给像素块进行着色,例如着色一个2×2像素块只需一次操作,而不是传统的四次着色,这样可以大幅度降低GPU压力。

对于玩家来说,更关注游戏的主体部分,因此这部分可以继续采用单像素着色的方式进行渲染,而远景、快速变化的画面等容易被人忽视的部分则可以采用多像素合并的方式渲染,降低GPU压力。这就是所谓的可变速率。NVIDIA也指出,对于文字画面这些需要高清晰度的部分,开发者应该采用单像素进行渲染。

去年三月,微软宣布DX12加入了VRS图形接口支持,即使是非NVIDIA显卡也可以通过DX12支持VRS,选择合适的着色速率提高游戏帧速。微软同时还展示了基于《文明6》的DX12 VRS演示,在演示中,4K分辨率下RTX 2060的帧速提升了20%,画面质量却没有明显的损失。VULKAN等引擎也加入了VRS接口的支持。

新技术的推广和应用需要过程。虽然图灵GPU在2018年就已经发布,但NVIDIA在去年四月底的Game Ready Driver 430.39才加入了VRS的支持。与此同时游戏方面尚未大量应用这项技术相比下由游戏辅助测试工具包反而会先纳入该项目进行性能相关的评测给出参数得分相对可观的分数说明这其中带来优势的展现非常大我们组建了一个入门级的游戏平台来看在测试中看看具体参数与提升的占比能带来多大的成绩涨幅这个表现还是很令人期待的展现出了非常可观的未来前景假如开发者运用得当可以巧妙地在不损失显著画质的前提下提高帧速这对于甜品级显卡来说无疑是值得期待的进步尤其是对于游戏本身来说无论是快速运动的赛车游戏还是竞技感受强烈的MOBA、FPS游戏都可以忽略微弱的画质差距毕竟在快速运动下主体清晰就能带来良好的游戏体验同时VRS技术的出现也从一定程度上解决了当前VR游戏对硬件的性能需求NVIDIA官方表示配合眼球追踪技术使用VRS可以让玩家眼睛视线盯着的画面使用高着色率带来清晰的画面而周围则可以适当降低着色率从而实现帧速与画面的平衡总的来说VRS技术还是很有实际应用价值的技术的产生在保留一定原有的游戏体验同时使我们的游戏体验变得更好起来了实现了真正意义上的双赢这也是这项技术应用能持续发展和进步的初衷相信在不久的将来这项技术的完善会更加推动游戏行业发展和进步让大家有更良好的游戏体验提升沉浸感成为我们不可或缺的一部分对于日常使用的电脑配置而言这样的技术也能带来更好的运行流畅度和体验感受提升整体来说是一项非常实用的技术值得我们期待它的未来发展。