dnf抗魔值5000怎么提升 dnf抗魔值有什么用


在这款游戏中,抗魔值经历了从初始设定到如今战斗力的重要转变,背后有着一段颇为曲折的历史。让我们深入探讨抗魔值的演变过程,以及它是如何逐渐成为玩家心中衡量战斗力的重要指标。

【第一次出现异界】

最初,抗魔值的设定是为异界副本提供的一道门槛,未达标的玩家在挑战时会遭受血量和伤害的削减。而当抗魔值超过标准时,玩家的血量和伤害便会得到提升。几乎所有装备都带有抗魔值,虽然普通装备的抗魔效果并不显著,但随着55传承与55史诗装备的推出,非异界装的抗魔值也足以应对王者难度的挑战。为了帮助那些装备不佳的玩家,NP推出了需要一到两周完成的疲劳散件任务链,方便所有玩家获取抗魔装备。

奇怪的是,玩家们似乎对抗魔装备兴趣不大,反而对远古一武器表现出浓厚的热情。尽管远古一武器的面板属性并不逊色于紫色装备,但在抗魔值刚推出的年代,玩家们普遍认为高强化的普通武器更具优势,低强化的粉装在很多人眼中难以与高强紫装相提并论。

在异界副本中,情况却截然不同。即使是掉落的低级散件远古二武器,只要抗魔值满了,也胜过你手中那把+13的武器。远古二的抗魔值设定相对合理,玩家若穿着当前最高等级的非异界防具同样可以挑战副本,只是使用异界防具则会更加轻松,抗魔值的惩罚也较为宽松。正如之前所提到的,搭配55传承和55史诗武器,再加上部分高级粉饰品,抗魔值的要求并不会显得过于苛刻。

但是到了远三阶段,抗魔值的飞涨让普通玩家感到窒息。原本远二的王者级抗魔值仅需250,远三却直接提升至500以上。为了达到这一门槛,玩家必须全身装备远三,且不少职业的远三套装属性并不理想,令许多人对远三副本心生畏惧。更糟的是,任务仅提供一件套装,若没有固定队伍,想要成功挑战几乎是要人命。

【更新大削减】

意识到这一设定的怪异,NP开始对抗魔值进行大幅度削减。异界装备的抗魔值被大幅降低,普通装备的抗魔值则被彻底删除,远三的抗魔值也被调回与远二相同的水平。这一变动使得更多玩家有机会尝试远三副本,尽管挑战依然艰难。

当抗魔值仅作为异界装备的独特属性时,似乎显得有些多余。或许这是为了保持异界副本的独特性,确保其在游戏中的重要性。不管怎样,这一时期的抗魔值成为了异界装备的专属属性,虽然依旧强大,但已不再是所有装备的通用属性。

随着时间推移,抗魔值的这一设定保持了较长时间,数值一旦确定便不会改变。NP并未设计新的异界副本,这使得抗魔值与其他装备的关联显得有些疏离。如果不是异界套装获取变得越来越简单,玩家们可能早已将抗魔值这一设定淡忘。

随后,异界融合的改动进一步降低了抗魔的要求。大多数玩家此时前往异界,更多是为了获取BUFF装备,而非追求抗魔值的提升。

【再更新大复活】

在镇魂改版的更新中,抗魔值竟然重新回到了玩家的视野中,并成为高级副本的必要条件。为此,抗魔值的数值也被大幅提升,穿戴满4000甚至5000抗魔值的角色在当时实属不可想象。这一数值不仅在异界有效,还扩展到镇魂、艾肯,甚至韩服的安图恩和卢克。

抗魔值瞬间转变为进本的关键,仿佛成为了网页游戏中的战斗力标志,玩家若战斗力不足,便无法进入副本。抗魔值也不再固定,装备的强化能直接提升其抗魔值。这是否意味着NP受到了网页游戏战斗力机制的启发呢?

在韩服中,团队抗魔值最低设定的出现更是让人忍俊不禁,似乎在暗示着战斗力不足的玩家最好还是不要进入副本。

【后记】

坦白说,抗魔值是如何转变为战斗力的过程,至今让人摸不着头脑。现在的确可以将抗魔值视为战斗力的一个重要体现,拥有高抗魔值的角色通常装备也颇为优秀。

若再添加抗魔值的红字加成,战斗力便更显强大……

抗魔值的变化,折射出游戏机制与玩家需求之间不断演变的关系,也让我们见证了这款游戏的成长历程。