明日方舟术士 术士强度怎么提升


五星术士薄绿深度测评:面板数据与天赋解析

五星术士干员薄绿,原型来自神秘优雅的暹罗猫(考据传送门: )。今天我们抛开厨力,从数据和实战角度,深入分析这位“挂机系术士”的强度。

薄绿:五星挂机系术士

明日方舟术士(术士强度怎么提升)

五星术士:薄绿

面板数据:作为五星术士,薄绿的特性是“通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害”。 这与蜜蜡类似,她们都属于“挂机系术士”。

我们重点对比薄绿与蜜蜡的面板数据。考虑到实战环境变化,我们分别分析“未开启技能”和“开启技能后”两种状态(不考虑天赋,均按精二满级计算,薄绿计算满潜)。

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薄绿的面板数据分析

总结“挂机系术士”的典型面板:部署灵活度介于单法与群法之间,且四维面板远超同星级其他术士。 她们拥有堪比群法的攻击和硬度,防御力更是高台翘楚,甚至不输近卫,堪称“高台重装”。代价是未开启技能时无法攻击

与蜜蜡相比,薄绿部署费用高2点,再部署时间长1秒,即使满潜也只略占优势。属性方面,攻击力持平,但综合生存属性仍略逊于蜜蜡。总体而言:即使天生满潜,薄绿的面板数据也仅与无潜能蜜蜡基本持平。

天赋:地质学者

“地质学者:技能未开启时,周围四友方单位的防御力+10%/+12%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击。”

薄绿的天赋作用于“周围四格”,为友军提供属性加成,类似暴行天赋“山谷”和梅尔召唤物的效果。具体范围如下图:

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天赋生效范围

需要注意的是,薄绿提供的防御加成是“百分比”提升,而非直接数值增加,因此受目标对象影响较大。 与提供常驻防御加成的闪灵对比结果如下:

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防御力的变化

以高防御重装星熊为例,携带专三“荆棘”后防御力达到1061。配合满潜闪灵(+65)时,防御力为1149;配合薄绿(+12%)时,防御力达到1154,略高于闪灵。 因此:目标防御属性越高,薄绿天赋收益越高,甚至可能超越闪灵。

薄绿的生存机制也值得关注:技能期间生存能力优于蜜蜡,但非技能期间无法自我回复,不能“绝食”。 这一点细微差异,导致同属一系的两人走上了不同的道路。

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仇恨转移机制

薄绿还有一项特殊机制:仇恨转移。 开启技能后,她会降低自身仇恨,使敌人优先攻击射程内的其他干员,如图所示,原本攻击薄绿的无人机开始攻击闪灵。

作为游戏中第二个拥有仇恨切换技能的干员,薄绿的三技能“防卫姿态”效果与拜松的二技能“深化阵线”截然相反。只要部署顺序合理,完全可以让薄绿凭借高防御面板在挂机时承担伤害,而在输出阶段由其他干员提供掩护,进一步提升她的生存能力。

风语:范围法伤输出

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风语(图源PRTS)

“风语:攻击范围扩大,攻击造成相当于攻击力140%/145%/150%/160%的法术伤害。”

一、技能机制:薄绿的核心输出技能“风语”不仅扩大了攻击范围,还能对范围内所有敌人造成法术伤害,是不限制攻击目标数量的“真群攻”技能。技能开启时,薄绿会高举法杖,打开咒术书吟唱咒语攻击周围敌人。

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风语的特效

无论是攻击范围还是技能机制,薄绿的风语都与术士干员蜜蜡的技能完全一致。唯一的区别在于伤害文本描述:蜜蜡是“攻击力+40%”,薄绿是“攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害”。究竟哪个更强?为了测试这一点,我们需要先选取目标。

二、输出能力:为了直观比较法系输出能力,我们继续沿用蜜蜡测评中使用的零法抗敌人。本次测试选择法抗为零,但血量很厚、防御力很高的多目标精英敌人:重装五十夫长、粉碎攻坚组长(防御力1999,法术抗性0,数量为3/6)。

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敌人选择:0法抗

我们选择蜜蜡的“沙暴扩散”、天火的“天坠之火”、莫斯提马的“序时之匙”、惊蛰的“初雷”以及远山的“命运”作为对比参照。假设她们在整个技能周期内都能稳定攻击三个敌人,结果如下图所示:

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薄绿伤害测算(3人)

数据对比显示,薄绿的输出能力略高于蜜蜡,技能期的秒伤达到了五星群法水准,但整体DPS依然远低于其他干员。这是因为她们的“技能总伤害”与“周期总伤害”完全一致,非技能期无法进行普通攻击,错失了大量输出机会,导致真空期过长。

考虑到薄绿拥有“真群攻”优势,我们尝试增加敌人数量至六人,让她与其他术士干员同台竞技,看看她的输出排名是否会因此改变。

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薄绿真群攻伤害测算(6人)

测试结果表明,即使面对更多敌人,薄绿和蜜蜡的“真群攻”伤害依然垫底。虽然技能期秒伤高于四星干员远山的“命运”,但与两位六星术士差距悬殊。总体而言,面对超多目标时,薄绿的输出高于普通群法,但不及其他“真群攻”干员。

综合以上两组数据,我们可以得出结论:携带一技能“风语”的薄绿输出能力与蜜蜡基本持平。她们在技能期间都拥有不逊于群法的输出,薄绿凭借更广的攻击范围甚至获得了更优的输出环境。但与蜜蜡一样,她们的输出都存在明显的“真空期”短板,非技能期间完全没有输出,这是需要格外注意的。

三、实战应用:实战中,我们需要扬长避短,充分发挥薄绿“真群攻”的优势,并尽量规避真空期带来的负面影响。使用薄绿的核心策略是:将其部署在高台最前端,在承受敌人攻击的同时尽可能多地输出。例如在CA-5关卡中,可以将薄绿直接部署在无人机群前方,开局直接清场,如下图所示:

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CA-5清场

需要注意的是,薄绿虽然生存能力较强,但没有自我回复能力,需要我方治疗干员的照顾,不能独自“绝食”。

四、专精收益

  1. 从七级提升至专三时的DPS变化为:10.4%、21.7%、33.9%。
  2. 由于“中等力度”的拉人力度大幅提升控制力,建议专精至专三以释放其潜力。

五、综合来看
薄绿与携带一技能“沙暴扩散”的蜜蜡具有相近的综合评价,可作为短CD群体术士干员使用,应对多波次敌人非常有效。薄绿具有以下特点:

  • 在有盾有奶的常规体系中表现更佳,坚硬的身板和“真群攻”特性使其非常克制无人机和投矛手等具有远程威胁的敌人。

聚能漩涡:范围控制

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聚能漩涡(图源PRTS)

“聚能漩涡:每次攻击把目标小力地拖拽至面前,并造成相当于攻击力115%/120%/125%/130%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力240%/260%/280%/300%的法术伤害。”

一、技能机制
薄绿的二技能“聚能漩涡”同时具有两个功能:
范围输出
技能期间薄绿的每次攻击都会造成AOE伤害。
范围聚怪控制
技能期间薄绿的每一次攻击都会对所有范围内敌人造成位移效果。计算无辅助下的七级技能,薄绿可造成10次攻击和10次位移。
薄绿开启技能后的动作如下图所示:

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聚能漩涡特效

二、伤害测算
忽略控制能力,仅比较“聚能漩涡”的输出伤害。横向对比其他真群攻系技能,纵向对比薄绿的一技能“风语”,结果如下:

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灵活伪装伤害测算

在输出能力上,“聚能漩涡”的伤害低于“风语”,但由于技能期间薄绿扩大了攻击范围,且具有“聚怪”的副属性,其伤害仍不亚于群法。综合结论与一技能一致:
技能期间的输出不弱于群法,但存在“真空期”的问题。二技能的关键不在于输出,而在于控制。

三、范围聚怪控制
在燧石的测评中提到,敌人的位移效果取决于“力度与重量等级的差”。专三前的薄绿二技能只有“小力度”,实际力度为0,仅能对0和1重量等级的轻型敌人造成0.4秒的0.4格位移。需要控制的棘手敌人主要包括:
幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者
实战效果如图(H6-3):

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范围拉人控制

心疼上方被迫不停撞墙的幽灵组长。根据公式,只有在力度与重量等级的差小于等于2时才能产生位移,因此:

  • 七级技能的薄绿仅能控制小型敌人。
  • 对重量等级为2的重型敌人也只能产生0.1格的位移,起到打断动作的作用。


专三后,薄绿的力度提升至“中等”,实际力度为1,此时才能有效控制中型敌人。如果配合安洁莉娜的“反重力模式”,理论上可以对重量等级3的敌人形成控制,并影响重量等级4敌人(如“骑猎复刻”BOSS“大鲍勃”)的普攻。

五、综合来看:薄绿的二技能“聚能漩涡”当前定位略显尴尬。虽然具有一定的输出能力,但并不突出,而其聚怪能力又仅限于1重力以下的轻型敌人。我们可以将其视为针对特定敌人(如弑君者、破阵者、幽灵系敌人)的特殊应对技能。虽然在特定情况下效果显著,具有一定的潜力,但整体强度依然有限。或许在类似黄铁峡谷的环境下,薄绿能有更出色的发挥。

基建与综合评价

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薄绿精二动画

1、基建技能:薄绿拥有两个基建技能。其一为训练室技能,进驻训练室协助位时,可使术师干员的专精技能训练速度+30%,若训练目标为专精技能2级,则速度额外+45%。该技能与燧石的近卫加成类似,专注于提升“专二”技能训练速度。75%的加成相当可观,相当于将训练时间缩短了约56%。例如,原本需要16小时的专二训练,在薄绿的辅助下只需不到9小时即可完成。

薄绿的第二个基建技能则是在制造站生效的“地质学·α”,该技能可提升源石配方产出效率:进驻制造站时,源石类配方生产力+30%。薄绿的加成在所有源石类加成中仅排第四,低于艾雅法拉、锡兰和地灵的35%。即使是在源石需求量大的情况下,也很少会用到薄绿的制造站技能。

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薄绿的潜能提升

2、潜能提升:本次活动中,玩家有机会将薄绿提升至满潜能。其中,五潜能对薄绿的提升最为显著,可强化其天赋效果。其他潜能主要降低部署费用和再部署时间,使其面板数据达到常规五星干员水平。总体而言,潜能提升带来的收益有限。建议想要培养薄绿的玩家尽量满潜,而对于仅收藏或无法完成活动获取全部信物的玩家,可根据自身情况选择是否兑换信物。

3、综合评价:作为一名赠送干员,薄绿的强度与卡池干员蜜蜡相当。蜜蜡是一位实力强劲、值得培养的五星干员,而薄绿也同样拥有不俗的实力:技能开启期间的输出能力不逊于五星群法,并具有一定的功能性(范围控制、克制幽灵敌人)。

对于新手玩家而言,薄绿在前期开荒中的表现与远山相似,并非必要干员,推荐度:★★。对于队伍已成型但尚未获取或培养蜜蜡的玩家,可以考虑培养一只满潜能的薄绿,两者在输出、控制、潜力方面都旗鼓相当,推荐度:★★★★。而对于已经拥有并培养了蜜蜡和六星群法的玩家来说,则无需考虑薄绿,推荐度:★

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