诺手的铭文和出装
英雄联盟游戏平衡之符文与上单战士
作者:筱文聊电竞
英雄联盟的平衡性始终是设计师孜孜不倦追求的目标,包括英雄、装备、符文和天赋的平衡。游戏中的任何一方面失衡都会导致一家独大,从而破坏游戏的竞技性和可玩性,进而迫使设计师进行削弱。例如,过去版本的香炉版本、日炎版本和征服者版本。每个版本都带来了独特的玩法,对游戏以及职业联赛产生了深远的影响。
征服者:上单战士的标配符文
征服者的诞生彻底改变了上单格局。在征服者推出之前,上单战士的符文选择较为混乱,包括与坦克相同的余震、与 AD 英雄类似的热诚,以及爆发型的雷霆(或电刑)。这些选择都不符合战士的定位——持续提升自身实力(承受和造成伤害),也就是常说的能抗能打。
为了解决战士毫无头脑的肉坦问题,第一代征服者诞生了。叠满层数后,它不仅会增加攻击力,还将伤害的 20% 转化为真实伤害。即使补兵也能叠加层数,从那时起,坦克在上路几乎销声匿迹。“万物皆可征服者”成为那个时代的口号,甚至亚索、蛮族和剑圣等依靠高攻速的英雄,搭配征服者轻松主宰战场。
犹记得诺手与第一代征服者配合堪称绝配,出血被动可以持续叠加层数,补小兵时也能保持层数,无比强势。
随着真伤效果的滥用,征服者对于战士而言过强,于是设计师对真伤进行了削弱,并增加了回复效果,从而让你在造成伤害的同时也能恢复自身血量。从道理上说,这个版本的征服者已经更符合战士的定位了。但附带真伤效果的征服者实在过于强大,甚至让其他位置的坦克、刺客甚至 AD 都无所适从。在叠满层数的情况下,战士的一套爆发伤害甚至可以媲美刺客,而生存能力却远胜刺客。
无奈之下,设计者再次对征服者进行了削弱,移除了真伤效果,保留了治疗效果。设计师早已意识到,如果补刀也能叠加征服者,肯定会造成极度的不平衡。后来,征服者只能通过技能和平 A 攻击敌方英雄来叠加层数,与战士的定位相一致。
随着征服者的广泛使用,除上单战士外,中路的法坦英雄,如蛇女、塞拉斯、瑞兹和火男等,也加入了征服者的行列。可以说,征服者深刻地影响了上单格局,让玩家对战士和坦克的定位更加清晰。与之相比,被移除的行窃预兆,只需长手英雄压制短手英雄补点几次刀,甚至当时流行的绝食流玩法卡尔玛,不补刀纯粹无赖压制,经济逐渐被拉开差距。
征服者的出现对上单战士的平衡,以及游戏的整体平衡产生了深远的影响。各位伙伴们,你们对这些变化有何看法?欢迎在评论区留言讨论噢~