四人游戏室内


CQB 中的小组战术和优势
每天一篇战术和知识精华

四人小组的挑战

在 CQB 中,四人小组会发现他们在进入房间时人员不足。训练中经常假设房间内只有一个敌人,这给训练造成了定势思维。
对于执法机构来说,这可能不是问题,但对于军事单位来说,敌人不可能只以单人作战,因为这会分散他们的力量。相反,敌人更有可能在房间内设置一个小组。

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对于五人小组来说,第三和第四名成员不急于对中心威胁进行攻击,第一名成员打开房门并在进入前消除可见威胁。
正如美军训练如何通过关键点(例如房间或楼层)一样,士兵需要覆盖所有窗户、门和开口,因为敌人也会这样做。

六人小组的优势

四人小组无法覆盖小组在进行室内清理时面临的所有角度。虽然这可以通过多个四人小组在建筑物中实现全覆盖来解决,但如果小组只在一个大房间或大厅内展开,那么无论速度有多快,都会留下敌人可以利用的空间。
一些敌人可能藏在门后或相邻房间门后,如果突击队员只关注他们正在进入的房间,这可能是一个致命错误。

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《SWAT4》游戏截图
为了确保突击队员可以覆盖所有角度、安全开门,以及安全控制相邻房间,小队成员需要超过四人。否则,当一名突击队员离开编队对未清理区域进行攻击时,会留下更少的人进入房间,或者成员被迫在未清理区域内逗留。

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如果出现这种情况,就会出现安全漏洞,一旦敌人发现突击队员没有看到并消灭他,他就会有机会突然出现并开枪射击。
而六人小组可以解决这个问题。更多的人员可以确保对多个敌人进行打击,并允许有队员脱离编队对危险区域进行排查,或打开房门以方便编队到达。

走廊控制

CQB 训练中经常听到的一个误区是离开走廊,因为弹体会从墙壁上跳弹并击中突击队员。许多人会建议只在需要进入下一个房间或区域进行清理时才进入走廊。

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确保对走廊进行控制,不仅可以让突击队员安全地从房间中走出,还可以在当地人试图逃跑时对其进行打击。

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确保对走廊和楼层的控制,小组成员在进入房间的同时向前推进以确保走廊安全。

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在小组进入房间进行清理的一名士兵脱离编队以确保走廊安全。
当子弹击中墙壁时,确实会产生倾斜并沿着墙壁行进,但如果突击队员有能力攻击敌人,但每次都需要穿过走廊或大厅,那将是无效的。如果不控制走廊,意味着敌人正在控制局势。
不断地占领走廊、进入房间、放弃走廊、再占领走廊是没有意义的。例如,对于一条有五个房间的走廊来说,突击队员可能需要重新占领走廊五次以上。

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不是从一开始就控制走廊更有意义吗?为什么在清理完每个房间后还需要重新占领走廊?如果真的控制住了走廊,突击队员将使得敌人无法向他们射击。而如果敌人把头伸出房间试图射击,将会面临一个致命的惊喜。
对于执法单位来说,这并不是一个问题,因为他们可以绕过房间直接面对威胁。但是军队不能绕过房间,他们必须根据最坏的情况(例如有多个全副武装的敌人)来进行 CQB。迫使敌人暴露,让走廊中的跳弹射向敌人。
底线是:如果突击队员已经占领了走廊,他们就可以控制现场,为什么要放弃这个优势呢?

总结

作为一个突击队员,对自己的安全负责至关重要。质疑那些被认为理所当然的战术,因为答案可能是“这是我们总是这样做的”而不是“这些战术是针对现在的敌人及其战术而开发的”。

这款独具特色的复古黑帮题材战术策略游戏将背景置于20世纪70年代的美国。你可以选择扮演黑帮角色,操控你的小队执行各种任务。作为2D视角游戏,该作通过2D画面为你带来逼真的战术体验。

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喜爱《教父》或《侠盗猎车手》系列的玩家千万不要错过这款别具一格的游戏。

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  • 《GROUND BRANCH》

游戏平台:STEAM 70元

推荐理由:来自原彩虹六号与幽灵小队开发者团队

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这款独立的第一人称射击游戏尚属小众,但不妨一试。参与此游戏开发的部分主创人员曾为原彩虹六号与幽灵小队游戏效力,这也保证了游戏的品质。玩家将扮演CIA或其他军事单位的成员,执行游戏中的各种任务。

增强沉浸感的第一人称射击体验:

GROUND BRANCH在介绍中着重强调了射手的体验乐趣。游戏将还原射击时的视觉和人体状态。

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武器与人物系统:

玩家可以在游戏中深入改造武器系统。你可以根据不同的场景搭配武器进行改装。

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对战模式:

游戏涵盖8V8对战,pve与靶道竞技模式。玩家可以体验夜间对战等特色玩法。

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  • 《 Ready or Not》

游戏平台:预售价格$39.99

发行时间:2020年

预售网站:https://www.voidinteractive.net/

推荐理由:集彩虹六号与SWAT4之大成者,或将成为热门游戏

在之前的文章中,朋友曾推荐过这款尚未发行的新游戏。中文译名《准备突击》的这款FPS射击游戏,颇有集彩虹六号与SWAT4之大成者的风范。

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根据目前的游戏视频和官方网站的介绍,该作最多支持8人合作游戏,还有玩家对战的多人模式和与AI协作的单人模式。玩家需要根据平面图和任务描述制定战略,并使用盾牌、撞门锤、战术梯等各种工具进行战术部署。

在游戏特色介绍中,最引人注目的就是指挥系统,玩家可以以小队长身份指挥小队完成任务。是实施爆破还是突入?有人认为该作将是彩虹六号的升级版。这款游戏能否吸引大量彩虹六号玩家呢?敬请拭目以待。

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画风似乎略有赛博朋克的影子

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《神秘战士》拍摄:RJ

后期创意:ARMSROCK

(本文英文原作者为杰夫·古尔维奇,由ARMSROCK翻译组翻译自生存、武器及战术杂志,版权归原作者所有,如有侵权,请告知删除)

作者简介:杰夫·古尔维奇,退役特种部队士兵,曾在美国陆役26年,期间在陆军特种部队服役18年,参加过第一次海湾战争、并三次被派驻伊拉克、三次派驻阿富汗。同时还是一名狂热的竞技射击爱好者,参加过USPSA、IDPA和三枪比赛。

原创内容,文字著作权属作者本人所有。如需转载,请联系我们