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在上世纪90年代的中国,游戏行业面临着内外困境——盗版泛滥、宣传资源不足,使得即使是出色的游戏作品也难以获得应有的关注。在这样的背景下,虽然许多国内游戏厂商努力创造出优质的游戏产品,但由于缺乏有效的宣传和市场支持,许多优秀的游戏只能默默无闻地消失在市场中。例如,经典策略游戏《卧龙传》便是一个令人叹息的案例,它的佳作之名与其历史地位并不相符。
《卧龙传》由松岗公司开发,是一款极具战略深度的经典游戏。与当时光荣公司推出的《三国志5》相比,《卧龙传》无论从游戏画面还是战斗系统,都展现出了不逊色的水准。游戏中设有192座城池,并且将这些城池按照古代的九州划分,显示出对历史地理的深刻考究。而《三国志5》则只有46或47座城池,这在当时的游戏中已属不易。
《卧龙传》不仅在画面和战斗系统上表现卓越,还在玩法上做出了独特的创新。它结合了《三国志》系列的内政操作、《三国群英传》系列的即时战斗和《太阁立志传》系列的人物养成,将多款经典游戏的精华融为一体。令人惊讶的是,这款游戏的发布时间居然是1995年,这让人不得不猜测是否有游戏厂商之间的借鉴与模仿。
与传统的三国类游戏不同,《卧龙传》的设定让玩家扮演的是一名军师,而非直接控制某一势力的君主或武将。玩家需要负责国家的内政、外交、税收、兵员招募以及战略规划,这种设定为当时的三国游戏爱好者带来了新鲜感。在游戏中,玩家的作用更多是提供建议和策略,而不是直接进行战斗或管理。这种设计让游戏的体验与众不同,增加了策略深度。
从《卧龙传》的名字来看,游戏显然以谋士为核心,玩家的角色更多的是智谋的体现。游戏中的君主个性也会影响到玩家的策略建议。如果玩家的建议与君主的想法不一致,信任度就会受到影响。这种设定在游戏中表现为信任度的变化,信任度降低后,玩家的角色可能会遭到君主的轻视,甚至可能面临严厉的惩罚。
游戏提供了四种剧本,每个剧本都有不同的挑战和策略要求。第一个剧本“吕布归天”适合新手玩家,选择曹操或袁绍会相对简单。第二个剧本“赤壁之战”中,刘备、曹操和孙权的实力较强,建议初次玩家选择刘备,他有诸葛亮这样的军师加持。第三个剧本“偏安蜀地”主要讲述刘备与刘璋的故事,挑战较大,建议尝试张鲁开局。第四个剧本“刘禅即位”则较为乏味,因为大部分有能力的将领都已经去世,只剩下些许实力较弱的角色。
在《卧龙传》中,武将的数值系统与其他三国类游戏有所不同。它采用了武术、统帅和政治三个属性,每项的最高值为15点,最低为1点。这种评分方式在一定程度上限制了对武将实力的细致区分,使得一些本应有明显差距的武将难以表现出他们的真实能力。例如,刘备和关平的武术评分都是9,而周仓的评分为8,这样的设定难以反映出三者之间的实际差距。如果未来有重制版本,希望能将能力值调整为百分制,从而使《卧龙传》成为真正意义上的完美三国策略游戏。